Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller Nachthexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettfass Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Walküre Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Nachthexe
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz Nachthexe
Walküre Holzfäller Nachthexe
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Holzfäller Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Nachthexe
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Nachthexe
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze

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