Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki
Rakete
Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Funki
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettarmee
Prinzessin Magieschütze Holzfäller Funki
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Funki Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Funki
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Widderreiterin Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Widderreiterin Funki
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Funki Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Megaritter Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Holzfäller Widderreiterin Funki
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Magieschütze Holzfäller
Megaritter Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Funki
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Holzfäller Funki
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Funki
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

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