Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Knall Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Spiegel Wut Elektromagier
Schweinereiter
Knall Wut Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 4 4

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Königsrekruten
Knall Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königsrekruten Elektromagier
Knall Königsrekruten Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall Elektromagier
Königsrekruten
Knall
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Königsrekruten Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Königsrekruten
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsrekruten Elektromagier

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