Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Gift Hexenmutter Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Gift Hexenmutter Koboldhütte

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Koboldhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett
Barbarenhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen Riesenskelett Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenhütte Gift Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Feuerball Barbarenhütte Riesenskelett Hexenmutter
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Gift
Hexenmutter
Riesenskelett
Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenhütte Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Hexenmutter
Drei Musketierinnen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball Gift Riesenskelett
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Riesenskelett
Gift Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Drei Musketierinnen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Koboldhütte Gift
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Hexenmutter
Barbarenhütte Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Gift Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Gift
Königsrekruten Riesenskelett Koboldhütte Barbarenhütte
Königsrekruten Riesenskelett Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Riesenskelett Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerball Gift Hexenmutter Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Riesenskelett Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Königsrekruten Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Koboldhütte Riesenskelett
Königsrekruten Feuerball Gift Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Koboldhütte Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Gift Riesenskelett
Gift Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Königsrekruten Barbarenhütte Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexenmutter
Gift
Feuerball Gift Barbarenhütte
Feuerball Gift
Feuerball Drei Musketierinnen Gift
Gift Königsrekruten Feuerball
Feuerball Gift
Gift Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Feuerball Gift
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Gift
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drei Musketierinnen Gift
Feuerball Drei Musketierinnen Gift
Feuerball Drei Musketierinnen Gift
Feuerball Gift Hexenmutter
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte Gift
Gift Hexenmutter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexenmutter
Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Riesenskelett
Feuerball Gift
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Gift Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Gift Drei Musketierinnen
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Gift
Gift Königsrekruten Feuerball Riesenskelett

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