Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Banditin Frost Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Elitebarbaren Banditin
Koboldfass
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Frost
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elitebarbaren Frost Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Koboldfass
Frost
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Frost Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Frost Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Elitebarbaren Banditin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Banditin
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Frost Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin
Königliche Luftpost Banditin Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Banditin Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Frost Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Frost Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Frost
Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Frost
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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