Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Magier Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Magier Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

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