Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Magier Gift Prinz
Feuerball
Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinz Megaritter
Gift
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Ritter Magier Gift
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Gift
Ritter Megaritter
Prinz
Magier
Megaritter
Feuerball Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Gift Ritter Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Magier Prinz
Magier Gift Ritter Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Feuerball Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Gift Magier
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinz Megaritter
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Prinz Megaritter
Feuerball Magier Gift
Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Prinz
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Prinz Megaritter

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