Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Spiegel Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Holzfäller
Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Spiegel Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Spiegel
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Spiegel Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Spiegel Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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