Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Gift Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Barbarenfass
Lakaien Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Walküre Barbarenfass Koboldfass Gift Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Lakaien Magieschütze
Barbarenfass
Lakaien Gift Riesenskelett Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze
Gift
Barbarenfass
Riesenskelett
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Gift Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift
Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Walküre Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Riesenskelett
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Gift Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Lakaien Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Walküre Gift Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Riesenskelett
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Lakaien Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift
Lakaien Gift
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaien
Barbarenfass Gift Magieschütze
Walküre Barbarenfass Gift Magieschütze
Lakaien Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Lakaien Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbarenfass
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Lakaien Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns