Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Infernodrache Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Scharfrichter Prinzessin Infernodrache
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Infernodrache Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Koboldgang Prinz Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Prinz Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz Königsgeist
Koboldgang Prinz Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Prinz
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Prinz
Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist
Prinz Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns