Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettdrachen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Holzfäller Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Königsgeist
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Feuerball Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettdrachen Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettdrachen
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Skelettdrachen Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Skelettdrachen Feuerball Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettdrachen Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Feuerball Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Skelettdrachen Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Scharfrichter Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Holzfäller
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Scharfrichter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Feuerball Magieschütze
Skelettdrachen Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Megaritter

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