Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbarenfass Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Rammbock Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Rammbock Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rammbock
Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz Tunnelgräber
Hexe
Walküre Rammbock Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Barbarenfass Hexe Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Rammbock
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass Walküre
Hexe Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Barbarenfass Prinzessin
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Prinzessin
Walküre Barbarenfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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