Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Ballon
Walküre Tunnelgräber Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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