Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Gift
Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eismagier Feuerball Walküre Nachthexe Königsschweinchen Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Walküre
Feuergeist Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Königsschweinchen
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen
Eismagier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Feuergeist Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Eismagier
Scharfrichter
Walküre
Eismagier
Feuerball Walküre Hexe Nachthexe
Nachthexe
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Hexe Feuergeist Walküre Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuergeist Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball Walküre
Hexe Eismagier Nachthexe
Feuergeist Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Feuerball Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Hexe Nachthexe
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Feuergeist Feuerball Eismagier
Walküre Feuergeist Feuerball Hexe Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Hexe
Walküre Feuerball Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Hexe Eismagier Nachthexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Feuerball Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Nachthexe
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Feuergeist Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter

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