Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rabauken Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rabauken Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rabauken Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Rabauken Friedhof
Feuerball
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Gift
Koboldgang Rabauken Infernoturm Friedhof
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Koboldgang Gift Rabauken Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rabauken Friedhof
Knall
Eisgeist Friedhof Eisgolem Gift
Koboldgang
Eisgolem
Rabauken
Eisgeist Friedhof
Eisgolem
Koboldgang Friedhof Knall
Infernoturm
Gift
Friedhof Knall
Friedhof
Knall Eisgolem Gift Eisgeist Rabauken

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Rabauken Eisgolem Gift
Knall
Eisgeist Koboldgang Rabauken Eisgolem Infernoturm Gift
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Rabauken Eisgolem
Rabauken
Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Gift
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Knall Rabauken Gift
Gift
Eisgeist Knall Eisgolem Infernoturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Infernoturm Rabauken
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Gift
Koboldgang Knall Rabauken
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken Gift
Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Koboldgang Eisgeist Rabauken Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Gift Knall Rabauken Eisgolem
Infernoturm Knall Koboldgang Rabauken Gift
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken
Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken Gift
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm Gift
Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken
Knall Gift Eisgeist Rabauken Eisgolem
Infernoturm
Koboldgang Rabauken Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Eisgolem Infernoturm
Gift Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgeist Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Rabauken
Gift Eisgeist Knall Koboldgang Rabauken Eisgolem
Koboldgang Rabauken Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Rabauken
Knall Eisgeist Eisgolem Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Rabauken Infernoturm
Knall Gift
Rabauken Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernoturm Eisgeist Knall Eisgolem Gift
Gift Knall Rabauken Eisgolem Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Eisgolem
Gift Knall
Gift
Rabauken Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Eisgolem
Gift
Gift Eisgeist Knall Eisgolem
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Eisgeist
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Koboldgang
Gift Knall
Gift Koboldgang Rabauken
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Koboldgang Rabauken Gift
Knall Gift
Gift Knall

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