Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Ballon Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon Elektrodrache
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ballon Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Kanone Elixiersammler Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Kanone Elixiersammler Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Kanone Elixiersammler Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elixiersammler Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiersammler Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Eismagier Gift Ballon Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon
Pfeile
Ballon
Kanone
Elixiersammler
Gift
Ballon Elektrodrache
Ballon
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Gift Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kanone Gift Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Kanone Eismagier
Kanone
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier
Elixiersammler
Gift
Eisgeist Kanone Eismagier
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile Kanone Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache
Eisgeist Kanone Elektrodrache Eismagier
Kanone Elektrodrache Eismagier
Kanone Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Kanone Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Pfeile Kanone Gift Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kanone Gift Elektrodrache
Kanone Eismagier
Eisgeist Kanone Eismagier
Gift Eismagier Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier
Kanone Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Eisgeist Pfeile Kanone Gift Elektrodrache
Kanone
Eisgeist Kanone
Pfeile Kanone Gift Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Kanone Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Eisgeist Kanone Elektrodrache Eismagier
Kanone
Pfeile Kanone Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Kanone
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Gift
Kanone
Elektrodrache
Pfeile Gift
Kanone
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift
Pfeile Gift Kanone Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Eisgeist Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Elektrodrache Eismagier
Pfeile Gift Elektrodrache
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eisgeist Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Eisgeist Elektrodrache
Gift Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache

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