Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Riese Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Frost Lakaienhorde Riese Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Banditin Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Riese Banditin
Lakaienhorde
Königsriese Riese Frost
Königsriese
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren
Königsriese Banditin
Riese
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Banditin
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Königsriese Riese Banditin
Banditin
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Riese Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Banditin
Lakaienhorde
Frost
Königsriese
Elitebarbaren
Riese
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Banditin
Banditin
Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Hexe Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Frost Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Koboldgang Banditin
Elitebarbaren
Koboldgang Frost Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Frost Hexe
Banditin
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Frost Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Frost Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin
Frost Hexe Banditin
Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Banditin
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Frost
Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Banditin
Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Frost Banditin
Elitebarbaren
Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Banditin
Frost
Lakaienhorde
Banditin
Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Frost Hexe Banditin
Hexe
Frost
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Banditin

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