Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Golem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Golem Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Ballon Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Golem Holzfäller
Feuerball
Golem Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Golem Elektromagier
Golem
Feuerball Lakaienhorde Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Golem Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Golem Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Golem
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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