Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Frost Lakaienhorde Riese Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Riese Frost
Feuerball
Riese Frost Megaritter
Riese
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier
Riese Megaritter
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Blitz
Riese
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost Megaritter
Riese
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Frost Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Blitz Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Blitz Feuerball Magier Frost
Blitz Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Frost Blitz
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Frost Blitz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Frost Feuerball Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Blitz
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Blitz Megaritter Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Blitz Megaritter Feuerball
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Frost Blitz
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Lakaienhorde Frost
Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball Frost
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Feuerball Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier Megaritter
Feuerball Blitz
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Blitz Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Blitz Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Blitz Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Frost Megaritter

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