Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Banditin Schweinereiter Elektromagier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Eismagier Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Wut
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Wut Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Riesenskelett
Schweinereiter Wut Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Eismagier
Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Schweinereiter Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Schweinereiter
Wut
Hexe
Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexe Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Riesenskelett Banditin
Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Hexe Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Hexe Elektromagier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Eismagier Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Banditin
Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Banditin Elektromagier
Hexe
Riesenskelett
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Banditin
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Banditin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier Hexe Banditin
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier

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