Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Wächter Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Ofen Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Ofen Wächter Hexe
Kampfholz
Ofen Wächter Hexe
Erdbeben
Ofen Wächter Hexe
Pfeile
Ofen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Hexe Ballon
Gift
Ofen Wächter Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Hexe Ballon
Rakete
Walküre Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Wächter Tunnelgräber Walküre Ofen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Walküre Ballon
Wut
Hexe Ballon
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe
Wut Walküre Tunnelgräber
Ballon
Walküre Wut Tunnelgräber Ofen Kampfholz
Kampfholz
Wächter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Wächter Ballon Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Ofen Hexe Kampfholz
Ofen
Walküre Wächter
Wut
Wächter
Ofen Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Hexe Walküre
Hexe Walküre Ofen Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Wächter
Ofen Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Ofen
Wächter Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Hexe Ofen Kampfholz
Ofen Hexe
Ofen Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Wächter Hexe Kampfholz
Ofen
Ofen Kampfholz
Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Wächter
Walküre Ofen Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Ofen Hexe
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Hexe
Ofen Hexe
Wächter Walküre Ofen Hexe
Walküre
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter Hexe
Walküre Ofen Hexe
Wächter Hexe Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Ofen Kampfholz
Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Ofen Hexe
Wächter Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Wächter Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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