Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Infernoturm Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Walküre
Knall Drachenbaby
Infernoturm
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Infernoturm
Wächter Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Infernoturm Wächter Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Walküre Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Eismagier
Infernoturm Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Eismagier
Wächter Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Walküre Wächter Eismagier Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Wächter Drachenbaby
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Megaritter Knall Walküre Wächter Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Feuerball Wächter Eismagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

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