Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Infernodrache
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Infernodrache Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Musketierin
Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Musketierin Tunnelgräber Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Riese Musketierin Magier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber
Riese
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Magier Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernodrache Koboldgang Magier
Musketierin Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Magier Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz Infernodrache
Musketierin Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber

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