Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Bombenturm

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Rammbock
Bombenturm
Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Bombenturm Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Elitebarbaren
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Bombenturm Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Bombenturm
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

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