Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Flugmaschine
Knall
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kanone Barbaren
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Kanone Barbaren Megaritter Elektromagier
Kanone Barbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Kanone Barbaren Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Kanone Barbaren
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Kanone Barbaren Megaritter Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Barbaren Kanone Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Barbaren Kanone Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Barbaren Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Barbaren Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Kanone Barbaren
Megaritter Barbaren Flugmaschine
Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Megaritter
Barbaren Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Barbaren Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter

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