Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Riese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Riese
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Riese P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Drachenbaby Holzfäller
Königsgeist
Riese Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Riese Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Riese Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Holzfäller Megaritter
Riese
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Königsgeist
Megaritter
Magieschütze
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Megaritter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Feuerball Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsgeist Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter

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