Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Pfeile Tesla Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Bomber Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer
Kobolde
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Großer Gräber
Tesla
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Bomber Pfeile Gift
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Koboldbohrer
Kobolde
Bomber Tesla Gift
Bomber
Kobolde Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Tesla
Tesla
Kobolde Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Gift
Kobolde Tesla
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla
Kobolde Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Koboldbohrer
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Feuergeist Kobolde Bomber Tesla
Tesla Feuergeist Pfeile Gift
Pfeile Tesla Gift
Tesla Großer Gräber Kobolde Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Bomber Tesla
Kobolde Gift Bomber Pfeile Tesla Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Kobolde Pfeile Tesla Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Tesla Kobolde Bomber Koboldbohrer
Pfeile Gift Koboldbohrer Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Kobolde Pfeile Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Gift Bomber Pfeile Tesla
Kobolde
Tesla
Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Gift Tesla
Kobolde Tesla
Großer Gräber Tesla
Kobolde Gift
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Pfeile Gift
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Kobolde Bomber Gift Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Gift Bomber Tesla Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Bomber Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist
Pfeile Gift
Feuergeist Kobolde Gift
Gift Pfeile
Gift Feuergeist Pfeile
Gift Feuergeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Gift
Feuergeist Bomber Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Feuergeist Bomber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Feuergeist Pfeile
Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift
Großer Gräber
Pfeile Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Pfeile
Pfeile
Gift
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift

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