Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Zappys Elektrodrache Elektroriese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Megalakai Zappys Elektrodrache
Knall
Feuergeist Kanone Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Zappys
Kampfholz
Feuergeist Kanone Zappys
Erdbeben
Kanone Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Feuerball
Kanone Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Gift
Kanone Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Blitz
Kanone Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Mönch Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kanone Megalakai Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Kampfheilerin
Kanone
Megalakai
Feuergeist Kampfheilerin Elektroriese
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuergeist Megalakai Zappys
Zappys
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Zappys
Elektroriese
Megalakai
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Kampfheilerin
Kanone
Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Megalakai
Kanone Zappys
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuergeist Kanone Zappys
Zappys
Megalakai Kampfheilerin Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Kanone
Elektroriese
Kanone Zappys
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Zappys Elektrodrache
Kanone Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Mönch
Kanone Feuergeist Megalakai Zappys Elektrodrache
Kanone Megalakai Zappys Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Mönch
Feuergeist Kanone Megalakai Zappys Elektrodrache
Megalakai Feuergeist Kanone Zappys Elektrodrache
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese Mönch
Kanone Zappys
Feuergeist Kanone Kampfheilerin Zappys
Kanone Megalakai Zappys Elektrodrache Elektroriese
Megalakai Zappys Elektrodrache
Kanone Feuergeist Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Feuergeist Kanone Megalakai Zappys Elektrodrache
Kanone Zappys
Mönch Kanone Zappys Elektroriese
Kanone Zappys Elektrodrache
Feuergeist Kanone Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Feuergeist Kanone Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Kanone Zappys
Feuergeist Kanone Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Zappys Elektroriese
Megalakai Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Zappys Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Zappys Mönch
Kanone Kampfheilerin Zappys
Feuergeist Elektroriese Zappys Elektrodrache Mönch
Megalakai Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys
Elektrodrache Megalakai Zappys Mönch
Kanone Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Elektrodrache
Mönch Elektroriese
Kanone Zappys
Kanone Zappys Elektrodrache Elektroriese
Zappys Elektrodrache Elektroriese Megalakai Kampfheilerin Mönch
Kanone Megalakai Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Mönch
Mönch Elektrodrache
Elektrodrache
Feuergeist
Elektroriese Feuergeist Megalakai Elektrodrache Mönch
Feuergeist
Feuergeist Elektrodrache
Mönch Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Mönch Elektrodrache
Mönch Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch
Feuergeist Megalakai Elektrodrache Mönch
Feuergeist Elektrodrache Elektroriese Mönch
Mönch
Mönch
Elektrodrache Mönch
Elektroriese Feuergeist Elektrodrache
Megalakai
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Mönch
Feuergeist Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Megalakai Zappys Elektroriese
Megalakai
Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Mönch
Mönch
Feuergeist Zappys Elektrodrache
Feuergeist Megalakai Zappys Elektrodrache Mönch
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Elektroriese
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Zappys
Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Mönch

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