Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Koboldfass Jäger Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Jäger Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldfass Jäger Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldfass Jäger Eismagier Banditin
Gift
Jäger Eismagier
Blitz
Walküre Jäger Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Gift Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Gift Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldfass Eismagier Banditin Walküre Gift Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Banditin
Knall
Elektrogeist Walküre Gift Jäger Eismagier Banditin
Walküre
Koboldfass Knall Jäger Banditin
Koboldfass
Walküre Eismagier Banditin
Gift
Knall
Jäger
Knall Walküre Banditin
Eismagier
Knall Koboldfass Banditin
Banditin
Elektrogeist Knall Walküre Koboldfass Jäger Eismagier

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall Jäger
Knall
Elektrogeist Walküre Gift Jäger Eismagier Banditin
Walküre
Knall Jäger Eismagier Banditin
Koboldfass
Gift
Knall Eismagier
Jäger
Elektrogeist Knall Walküre Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Walküre Gift Jäger Banditin
Banditin
Knall Walküre Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Jäger Knall Walküre Eismagier Banditin
Jäger Walküre Eismagier Banditin
Jäger Walküre Eismagier Banditin
Walküre Gift
Elektrogeist Knall Walküre Jäger Eismagier Banditin
Jäger Elektrogeist Knall Gift Eismagier
Elektrogeist Knall Walküre Gift Banditin
Jäger Eismagier
Walküre Jäger Eismagier Banditin
Walküre Gift Eismagier Elektrogeist Knall Jäger Banditin
Jäger Knall Gift Eismagier
Jäger Knall Walküre Eismagier Banditin
Walküre Elektrogeist Knall Gift Jäger
Jäger Banditin
Knall Jäger Banditin
Walküre Gift Jäger
Elektrogeist Knall Walküre Jäger Eismagier Banditin
Knall Walküre Gift Jäger Elektrogeist Eismagier Banditin
Jäger
Walküre Elektrogeist Gift Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Banditin
Gift Banditin Knall Walküre Jäger
Banditin Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall Banditin
Walküre Jäger Banditin
Gift Elektrogeist Knall Jäger Eismagier
Walküre Jäger Eismagier Banditin
Walküre Jäger
Knall Elektrogeist Walküre Gift Banditin
Walküre Jäger
Knall Walküre Gift
Walküre Jäger Banditin
Walküre
Elektrogeist Knall Walküre Gift Jäger
Walküre Gift Elektrogeist Knall Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Banditin
Gift Knall Eismagier Banditin
Gift Banditin
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Elektrogeist Knall Jäger Eismagier
Gift
Gift Knall Jäger Eismagier
Gift Knall Banditin
Gift
Gift Knall Walküre Banditin
Gift Knall
Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Jäger Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Gift Jäger Banditin
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektrogeist Walküre Jäger Eismagier
Gift Knall Jäger Eismagier Banditin
Knall Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Jäger Eismagier
Knall Elektrogeist Gift
Gift Knall Jäger Banditin
Knall Elektrogeist Gift
Gift
Knall Elektrogeist Banditin
Gift Knall Jäger Eismagier
Gift Walküre Jäger
Knall Gift
Knall Gift
Knall Elektrogeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Banditin

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