Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Gift Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Tesla Zappys Gift Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Tornado Tesla Zappys

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Tesla
Zappys
Elektrodrache
Tornado
Elektroriese Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Tornado Gift
Elektroriese
Tornado Elektrogeist
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Elektromagier
Tesla
Zappys Tornado Gift Elektromagier
Zappys
Tesla Tornado Elektroriese Elektromagier
Tornado
Tesla Zappys Gift Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Gift
Tesla Tornado Elektromagier
Elektrodrache
Tornado Elektromagier
Elektroriese
Zappys Tornado
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Gift Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tornado Gift
Tornado Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Elektrogeist Zappys Gift Elektrodrache
Elektrogeist Tesla Gift Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Tornado
Tornado Tesla Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Tornado Gift Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Gift Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tornado Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Gift Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Gift Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Gift Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Zappys
Gift Elektroriese Elektrogeist Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Zappys
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Tornado Gift
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Tornado Gift Elektroriese Elektromagier
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Tornado Gift
Gift Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektroriese Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Tornado Elektrodrache Elektromagier
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Elektrodrache Elektromagier
Tornado Gift Elektrodrache Elektroriese
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Zappys Gift Elektroriese
Gift Elektrodrache
Elektrogeist Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Gift Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Zappys Tornado Gift Elektromagier
Zappys Tornado Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Tornado Elektroriese Elektromagier

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