Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Zappys Nachthexe
Knall
Bomber Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Zappys Magier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Zappys
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Bomber Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Zappys Magier Nachthexe
Feuerball
Bomber Zappys Magier Nachthexe
Gift
Bomber Zappys Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Kampfholz Zappys Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall
Knall
Bomber Zappys Golem Kampfholz Nachthexe
Zappys
Knall Wut Golem
Magier
Wut Golem
Wut
Zappys Magier Nachthexe
Golem
Bomber Nachthexe Knall Zappys Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Golem
Nachthexe
Golem Knall Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Knall Kampfholz
Knall
Bomber Zappys Kampfholz Nachthexe
Zappys
Knall Kampfholz
Magier
Kampfholz
Wut
Golem
Kampfholz
Bomber Knall Zappys Magier Nachthexe
Nachthexe
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Zappys Magier Kampfholz
Bomber Knall Zappys Kampfholz Nachthexe
Bomber Zappys Nachthexe
Nachthexe Bomber Zappys
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall Zappys Nachthexe
Knall Zappys Magier Nachthexe
Knall Kampfholz
Zappys Nachthexe
Bomber Zappys Nachthexe
Bomber Knall Zappys Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Zappys Magier Nachthexe
Nachthexe Bomber Knall Zappys Magier Kampfholz
Bomber Magier Knall Zappys Kampfholz Nachthexe
Zappys
Knall Zappys Kampfholz
Magier Bomber Zappys Nachthexe
Bomber Knall Zappys Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Bomber Zappys
Zappys
Bomber Magier Zappys Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys
Bomber Knall Magier Kampfholz
Zappys Knall Kampfholz
Knall Zappys Kampfholz Nachthexe
Zappys Nachthexe
Magier Knall Zappys
Zappys Nachthexe
Zappys
Knall Zappys Kampfholz
Zappys
Zappys
Knall Kampfholz
Zappys Magier Nachthexe
Magier Bomber Zappys
Zappys Bomber Knall Kampfholz Nachthexe
Bomber Knall Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Magier Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Nachthexe
Knall Zappys Magier
Nachthexe
Bomber Knall Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Zappys
Magier Kampfholz
Knall Zappys Nachthexe
Knall Zappys Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Bomber Knall Magier
Knall
Knall Zappys Kampfholz
Knall Zappys
Knall Kampfholz

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