Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektroriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut Banditin
Walküre
Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Wut Banditin
Wut
Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee
Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier
Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier
Walküre Elektroriese Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Elektroriese Banditin
Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektroriese Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektroriese Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Elektroriese Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Elektroriese Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Walküre Magier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Elektroriese
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektroriese Banditin Elektromagier

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