Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Kampfholz
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Ballon
Tornado
Drachenbaby Frost Ballon Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Tornado Fledermäuse Koboldgang Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Fledermäuse Ritter Frost Koboldgang Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Frost Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Tornado
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado Fledermäuse Ritter Frost
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Frost Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Koboldgang Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ritter Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado
Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz Fledermäuse Ritter
Tornado
Koboldgang Fledermäuse Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter
Frost Fledermäuse Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Frost Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Frost
Kampfholz Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Kampfholz

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