Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Elixiersammler P.E.K.K.A. Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Ofen
Knall
Fledermäuse Kanone Ofen
Barbarenfass
Kanone Bombenturm Ofen
Kampfholz
Kanone Ofen
Erdbeben
Kanone Bombenturm Ofen Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Bombenturm Ofen Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Kanone Bombenturm Ofen Elixiersammler Phönix
Blitz
Kanone Bombenturm Ofen Elixiersammler Phönix Mönch
Rakete
Bombenturm Ofen Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Bombenturm Ofen Phönix Mönch Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kanone Bombenturm Ofen

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Kanone
Bombenturm
Ofen
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ofen
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Kanone Bombenturm P.E.K.K.A.
Kanone
Fledermäuse
Bombenturm
Fledermäuse
Ofen
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Ofen Phönix Mönch
Kanone Bombenturm Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Kanone Bombenturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Phönix Mönch
Bombenturm P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Kanone Bombenturm Ofen
Fledermäuse Ofen Kanone Bombenturm Phönix
Kanone Bombenturm P.E.K.K.A. Phönix Mönch
Kanone P.E.K.K.A. Bombenturm Ofen Phönix
Kanone Phönix
Fledermäuse Kanone Bombenturm Ofen
Fledermäuse Ofen Phönix
Kanone Bombenturm Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Kanone Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm Ofen Phönix
Bombenturm Mönch Kanone Ofen P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Kanone Ofen P.E.K.K.A.
Kanone Bombenturm Fledermäuse Ofen
Bombenturm Ofen Fledermäuse Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm Phönix
Fledermäuse Kanone Bombenturm Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen P.E.K.K.A.
Bombenturm Phönix Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Ofen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Phönix Mönch
P.E.K.K.A. Kanone Phönix
Ofen Fledermäuse Bombenturm Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Ofen Phönix
P.E.K.K.A. Bombenturm Phönix
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Phönix Mönch
P.E.K.K.A. Kanone Phönix
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm Phönix
P.E.K.K.A. Mönch Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm Ofen
Phönix Fledermäuse Bombenturm Ofen P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Kanone Bombenturm P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch
Ofen
Fledermäuse Ofen Mönch
Ofen
Mönch
Fledermäuse
Mönch
Mönch
Mönch
Ofen
Ofen
Ofen
Mönch
Fledermäuse
Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Ofen
Mönch
Mönch
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Fledermäuse
Mönch
Mönch
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Mönch

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