Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Tesla Barbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Tesla Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Tesla Barbaren Magier Banditin
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Tesla Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Banditin Tesla Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königsgeist Banditin Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Barbaren
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Tesla Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Tesla
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Tesla Dunkler Prinz Banditin
Magier
Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier
Barbaren Tesla Dunkler Prinz Banditin
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Banditin
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tesla Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Tesla Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Banditin
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Barbaren Pfeile Tesla Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Pfeile Tesla Feuerball Magier
Tesla Barbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Pfeile Tesla Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Barbaren Tesla Banditin
Barbaren Tesla Feuerball Banditin
Tesla Barbaren Magier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Barbaren Magier Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Tesla Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Barbaren Tesla
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Tesla Magier Königsgeist
Barbaren Banditin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Barbaren Feuerball Banditin
Barbaren Tesla Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Magier Tesla
Dunkler Prinz Tesla Barbaren Feuerball Banditin
Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Tesla Feuerball Magier Banditin
Magier Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Feuerball Pfeile Magier Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

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