Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Bowler Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Bowler
Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier
Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Spiegel Bowler Banditin
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Magier Banditin Elektromagier
Bowler
Pfeile Spiegel Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Elektromagier
Magier Spiegel Skelettarmee Bowler Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Bowler Pfeile Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Bowler Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Bowler
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Bowler Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Bowler
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Magier Banditin
Magier Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bowler
Pfeile Bowler Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Banditin
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier

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