Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Banditin Holzfäller Megaritter
Hexe
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Banditin Holzfäller Funki
Hexe
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Funki Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Pfeile Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Funki Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Hexe Banditin Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller Funki
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin Holzfäller Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile Banditin
Elektromagier Holzfäller Funki
Pfeile Banditin Elektromagier Funki
Pfeile
Banditin Funki
Pfeile Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Banditin Funki
Pfeile Banditin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Banditin Funki Megaritter
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Pfeile Banditin Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Hexe Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier Funki Megaritter

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