Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Klonzauber Hexe Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Prinz Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Klonzauber Prinz Holzfäller Funki
Magier
Prinz Holzfäller Funki
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Funki
Hexe
Klonzauber Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Prinz Funki
Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Klonzauber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz Holzfäller Funki
Lakaienhorde
Funki
Magier
Prinz Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Holzfäller
Pfeile Magier Hexe
Funki
Pfeile Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Holzfäller Funki Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Funki
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Holzfäller
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Funki
Lakaienhorde Hexe Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Funki Magier Hexe
Magier Funki Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Funki Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Holzfäller
Funki Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Hexe Prinz Funki
Prinz Holzfäller Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Prinz Funki Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Funki
Lakaienhorde Hexe Prinz Funki
Hexe Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Prinz
Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe Funki Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Funki

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