Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Blitz Banditin Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Blitz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Blitz Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blitz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Banditin
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Blitz Banditin
Drachenbaby
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Blitz
Pfeile
Banditin
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Blitz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Blitz
Pfeile Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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