Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Knall Koboldgang Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Knall

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang Schweinereiter Eisgeist Kampfholz Knall
Koboldgang
Schweinereiter Eisgolem Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Eisgeist Kampfholz Lakaien Knall Drei Musketierinnen
Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldgang Schweinereiter Lakaien Knall
Eisgeist
Schweinereiter Lakaien Knall Drei Musketierinnen
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall
Lakaien
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Knall
Knall
Schweinereiter Eisgeist Drei Musketierinnen Eisgolem Kampfholz Lakaien

Verteidigungssynergien 3 15

Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Kampfholz Knall
Koboldgang
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Knall
Schweinereiter
Eisgolem
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgeist Kampfholz Knall
Eisgeist
Koboldgang Knall Drei Musketierinnen Eisgolem Kampfholz Lakaien
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgolem Eisgeist Lakaien Knall
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Kampfholz Knall
Knall
Eisgeist Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgolem Kampfholz Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgeist Kampfholz Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaien
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaien
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Eisgeist Knall
Eisgolem Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaien
Koboldgang Eisgolem Eisgeist
Koboldgang Lakaien Eisgolem Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgeist Kampfholz Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgeist Kampfholz Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgeist Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaien
Eisgeist Drei Musketierinnen Koboldgang Kampfholz Lakaien Knall
Kampfholz Knall Eisgolem Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen
Koboldgang Kampfholz Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Knall
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Knall
Koboldgang Eisgolem Eisgeist Kampfholz Lakaien Knall
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgolem Eisgeist Lakaien Knall
Koboldgang Eisgolem Lakaien
Knall Eisgolem Eisgeist Kampfholz Lakaien
Drei Musketierinnen Koboldgang
Lakaien
Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Eisgolem Eisgeist Kampfholz Lakaien Knall
Lakaien Eisgolem Kampfholz Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Knall
Eisgolem Eisgeist Lakaien Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaien
Kampfholz Knall
Knall
Drei Musketierinnen Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Eisgolem Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Kampfholz Knall
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Kampfholz Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Eisgolem Kampfholz Knall Eisgeist
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Eisgolem Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Kampfholz Knall
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Koboldgang Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen Knall
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang
Kampfholz Eisgolem Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Eisgeist Kampfholz Lakaien
Knall
Kampfholz Knall

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