Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Frost Magieschütze Hexenmutter Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Frost Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Frost Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
Prinz
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Feuerball
Frost
Magier
Elitebarbaren Frost Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Magier
Prinz
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Hexenmutter Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Feuerball Frost Prinz P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze
Magier Frost Feuerball Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Feuerball Magier Hexenmutter Frost Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Frost Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Hexenmutter Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Frost Magieschütze
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Frost Hexenmutter Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Frost Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Prinz Magieschütze

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