Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Gift
Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Rakete
Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Tornado Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Tornado Koboldkäfig

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Prinz Funki Heilungsgeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Scharfrichter
Heilungsgeist
Prinz Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki
Koboldkäfig
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz
Tornado
Knall Scharfrichter Funki Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Heilungsgeist Koboldkäfig Tornado Scharfrichter Funki
Prinz
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz
Scharfrichter
Tornado Knall Dunkler Prinz
Funki
Knall Tornado Heilungsgeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Knall Tornado Prinz Scharfrichter Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Funki
Dunkler Prinz
Knall Tornado Prinz Scharfrichter
Prinz
Knall Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Funki
Tornado Knall Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Funki Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Koboldkäfig Tornado Prinz Funki Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldkäfig Prinz Funki Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Tornado Knall Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Knall Koboldkäfig Scharfrichter
Knall Koboldkäfig Funki
Funki Koboldkäfig Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Scharfrichter Knall Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Tornado
Koboldkäfig Prinz Funki Knall Dunkler Prinz
Scharfrichter Funki Knall Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Prinz
Funki Koboldkäfig Prinz
Tornado Knall Koboldkäfig Prinz Funki
Funki Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Koboldkäfig Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall Koboldkäfig Tornado Scharfrichter Dunkler Prinz
Funki Koboldkäfig Tornado Prinz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Prinz Scharfrichter
Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Funki
Dunkler Prinz Prinz Knall Koboldkäfig Tornado Funki
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz Funki Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Koboldkäfig Scharfrichter Funki
Funki Knall Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldkäfig Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Funki
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado Prinz Funki
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Prinz Funki
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Knall Tornado
Prinz Funki
Tornado
Tornado Prinz Funki
Knall
Knall Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Prinz Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Funki
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Funki

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