Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Großer Gräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Void Walküre Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void Elektromagier Königsriese Walküre Drachenbaby Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuerwerkerin Knall Void Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Void
Knall Königsriese
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Königsriese Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Void Drachenbaby Großer Gräber
Feuerwerkerin
Walküre Knall Drachenbaby Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Void
Knall
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Void Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Knall Walküre Void Drachenbaby Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre Großer Gräber
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Void Elektromagier
Großer Gräber Walküre
Knall Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Void Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Großer Gräber
Walküre Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Knall Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Knall Feuerwerkerin
Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Knall Walküre Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Knall Void Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Void Knall Drachenbaby Elektromagier
Void Knall Drachenbaby
Void Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall
Knall Void Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Void
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

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