Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee Eismagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Eismagier
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall
Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre Eismagier
Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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