Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Ballon Bowler
Feuerball
Koboldfass Hexe Ballon Bowler
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Bowler
Rakete
Hexe Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Bowler Kampfholz
Spiegel
Knall Koboldfass Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Koboldfass
Spiegel Ballon Bowler
Hexe
Knall Bowler
Ballon
Knall Spiegel Koboldfass Kampfholz
Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Spiegel Hexe Bowler
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Ballon
Bowler
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall
Knall Hexe
Bowler Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Hexe Knall Bowler Kampfholz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Hexe Kampfholz
Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Knall Hexe Bowler Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Bowler
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Knall Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Hexe
Hexe Bowler
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Bowler Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Bowler Kampfholz
Knall
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Knall Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Bowler
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Bowler
Knall Hexe Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Kampfholz
Knall
Bowler Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Kampfholz Knall Bowler
Knall
Knall Hexe Bowler Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Bowler Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns