Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Ballon Megaritter
Ballon
Knall Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Bombenturm
Bombenturm
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bombenturm
Knall Bombenturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bombenturm Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Bombenturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter

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