Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Heilungsgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Ritter Minenwerfer Heilungsgeist Blasrohrkobold
Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Knall Heilungsgeist Feuerball Prinz
Minenwerfer
Ritter Knall Blasrohrkobold Feuerball
Heilungsgeist
Prinz Knall Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Knall Minenwerfer Prinz
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer
Skelettarmee
Prinz
Knall Heilungsgeist Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Knall Minenwerfer Feuerball Skelettarmee
Minenwerfer
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Knall Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer
Skelettarmee
Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Knall Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Knall Minenwerfer Feuerball Prinz
Ritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Feuerball Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Minenwerfer Prinz
Feuerball Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Prinz
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz

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