Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Knall Feuerwerkerin Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Tesla
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Holzfäller
Tesla Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Tesla Holzfäller
Skelettarmee Knall Tesla Holzfäller
Tesla Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Tesla Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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