Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Elektromagier Königsrekruten Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Walküre Rammbock Banditin
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Walküre
Knall Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Banditin Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Rammbock
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Banditin Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Banditin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Banditin Knall Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Königsrekruten Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Königsrekruten Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Königsrekruten Feuerball Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Banditin Elektromagier

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