Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Großer Gräber Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Elektrodrache Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Infernodrache
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Kampfholz
Knall
Elektromagier
Knall
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Gräber Infernodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Elektrodrache
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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